O que é que o peixe diz quando…
O que é que o peixe diz quando bate contra uma parede?
Jolito foi capturado por uma bruxa má. Ela, no entanto, diz que se ele conseguir resolver a charada afixada na parede, ela o deixará ir embora. A charada diz:
Eu posso correr rapidamente e em silêncio quando você quer que eu fique imóvel,
Eu posso me mover lentamente e com cautela e sou seu para preencher.
Você olha para mim muitas vezes e ainda assim você sempre me esquece,
Eu sou o assassino mais temido, mas você não pode viver sem mim.
Às vezes você me tem de sobra
Mesmo assim, quando você precisa de mim, eu não estou lá
Você pode me perder, ou me valorizar , você escolhe o caminho,
Mas uma vez que você está escolhe, você nunca pode me ter de volta.
Qual é a resposta para essa charada?
Tempo!
O diretor de um presídio para punições incomuns e criativas, deposita um alto valor em inteligência, acreditando que as pessoas inteligentes devem ser integradas a sociedade, não importa quais foram os seus erros do passado. Então ao invés de realizar audiências de liberdade condicional, o diretor rotineiramente submete seus prisioneiros a testes de inteligência. Se forem aprovados, que sejam soltos. Se eles falharem, eles são geralmente executados.
Para o próximo teste, cada um dos 20 presos será colocado em confinamento solitário. De vez em quando, o nome de um prisioneiro vai ser tirado de um chapéu e ele vai começar a visitar a Sala de Recreação. A Sala de Recreação não é diferente de nenhuma outra cela de confinamento de concreto, a não ser por possuir um interruptor de luz na parede que não está ligado a nada. Ao prisioneiro é permitido virar esse interruptor para seu deleite por um minuto, em seguida, tem que voltar para a solitária. Então, depois de outro período de tempo aleatório – talvez 5 minutos, talvez cinco dias ou mais, outro prisioneiro aleatório vai ser selecionado para ir para a Sala de Recreação. Note-se que o mesmo prisioneiro pode ser selecionado várias vezes seguidas. Isso continuará até que algum prisioneiro seja capaz de dizer a um guarda que todo mundo foi para a Sala de Recreação, pelo menos uma vez. Nesse ponto, todos os prisioneiros serão libertados. Se ele estiver errado, porém, todos serão executados.
Contudo, antes de acontecer o teste, os 20 prisioneiros começam a ter uma última festa/reunião para combinar como eles farão para que alguém saiba quando todo mundo foi para a Sala de Recreação. Após esta reunião, no entanto, não haverá comunicação entre eles.
O que eles devem fazer?
Dica: Esta charada pode ser dividida em duas partes, com duas soluções semelhantes. Em primeiro lugar, chegar a uma estratégia assumindo que o interruptor está inicialmente na posição ‘desligado’ e que todo mundo sabe. Então, para um desafio adicional, assumir que a posição inicial do interruptor é desconhecida.
O que é que uma parede disse a outra?
Te encontro na esquina!
Vamos nos encontrar ali
O que uma parede disse para a outra?
Vamos nos encontrar ali no cantinho.
O que é um pontinho verde virado de cara para parede?
Uma azeitona de castigo.
O que é aque pontinho vermelho subindo na parede?
Um morango alpinista.
O laser para gatos.
Você está trancado em uma cela sem janelas, e você precisa escrever na parede, uma mensagem para o homem em outra cela perto de você. O problema é que você tem que fazer isso exatamente às 21:15(nove e quinze), quando o guarda do lado de fora é trocado, para que o seu ruído não seja notado. Você não pode ouvir a troca dos guardas através das paredes, e você não tem relógio.
Num canto da cela, há uma torneira com água pingando de forma muito consistente, mas você não sabe se ela está pingando 30 ou 40 ou quantas gotas por minuto, e isso não iria te ajudar a saber o tempo de jeito nenhum. Você pode escutar o sino da igreja, mas o sino toca apenas uma vez a cada hora( às 6, ás 7, às 8 e por aí vai…) , mas quando o sino toca, você apenas sabe que o relógio marcou a virada para outra hora, mas exatamente que horas são você não sabe.
Você pode sentir a parede em frente virada para o oeste começar a esfriar depois que o sol se põe, mas você não sabe a que horas o sol está se pondo, e isso não é muito preciso de qualquer forma. O jantar é sempre servido em sua cela entre 18:15-18:45( seis e quinze/seis e quarenta e cinco).
Como você descobre quando é exatamente 21:15 (nove e quinze)?
Depois que o jantar chegar, você escuta o sino da igreja. Como o jantar vem entre as 18:15 e 18:45, a próxima balada tem que ser ás 19:00 horas. Quando você ouvir isso, você começa a contar os pingos da torneira até ouvir a balada de novo ás 20:00 horas.
Divida o número de gotas por quatro, e você terá o número de gotas que caem em quinze minutos (ou você pode dividir por sessenta para obter as gotas por minuto e depois multiplicar isso por quinze). Quando o sino tocar novamente ás 21:00, você começar a contar os pingos até chegar ao número especificado. É agora 21:15 e a hora de mandar a sua mensagem.
Você morre em um acidente de avião e agora encontra-se em frente a duas portas: uma leva você para o céu e uma vai levar você para o inferno por toda a eternidade. Há um monstro idêntico em frente a cada porta. Você encontra instruções afixadas na parede atrás de você.
Você pode fazer apenas uma pergunta e você só pode direcioná-la para apenas um dos monstros. Um monstro sempre vai mentir para você –independentemente da sua pergunta– e o outro vai sempre dizer a verdade. E somente os próprios monstros sabem qual vai mentir e qual falará a verdade.
Isso é tudo o que é dito a você….
Qual é a pergunta ( e única pergunta) que vai garantir a você passagem para o Céu, e porquê?
Pergunta a qualquer um dos monstros a seguinte pergunta: “Se eu perguntasse ao outro monstro qual é a porta para o céu, para qual porta ele iria apontar?”
Agora quando o monstro responder apontando para uma das portas, você simplesmente escolhe a outra!
Charadas Setembro 11, 2024, às 11:50 Permalink
“Ai, isto foi uma barragem!”